Archipel de Pertevue
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Bonjour, quêtes en vrac.

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Bonjour, quêtes en vrac. Empty Bonjour, quêtes en vrac.

Message par a3jv Jeu 10 Mai - 13:13

Bonjour à tous,
Certains anciens de wiwiland me connaissent peut-être déjà.
Je ne suis plus très actif sur les forums du net mais je suis un ancien ( et toujours ) fan de Morrowind. sunny
Je voulais donc proposer une très infime contribution à ce grand mod que sera "Archipel de Pertevue" en vous soumettant aujourd'hui trois idées de quêtes.

Le collectionneur de gemmes : Un collectionneur de gemmes avec âmes, devenu trop vieux pour l'aventure et possédant déjà des pièces exceptionnelles, cherche à compléter sa collection avec quelques autres pièces rares.
Par exemple : Ame de braillard blanc, de nech impérial, de poisson exotique, etc., ou autre, qu'on pourrait déposer dans l'archipel qu'en de rares endroits et de 2 à 5 spécimens.

Les amoureux : Un jeune "homme" est désespéré de ne plus pouvoir voir celle qu'il aime.
Le père de la jeune fille étant fâché avec la famille du fiancé, il lui interdit toute sortie.
Elle est donc cloîtrée chez son père qui a toute autorité sur elle et qu'elle aime malgré tout mais qu'il est impossible de convaincre.
L'épouse du père est partie ( il y a quelques années après une dispute ) avec un homme élégant et avenant. Mais elle a très vite déchanté car l'ange s'est vite transformé en démon tyrannique. Elle a donc fuit ce mauvais compagnon et ne souhaiterait qu'une chose, c'est de revenir vivre avec son mari. Mais elle n'a jamais osé se représenter dans la maison qu'elle à quitté et seule sa fille a des nouvelles.
Le père, très amoureux de sa femme, est aigri et désespéré depuis son départ. Il faudra faire revenir l'épouse et demander au père, en échange de cet amour retrouvé, de permettre celui de sa fille.

L'empoisonneur : Ein terrorist …Pardon , je m'emballe !… Un être malintentionné a empoisonné une rivière avec un poison violent, maintenant dissipé, mais qui a tué tous les poissons et espèces aquatiques.
Les pêcheurs et les gens du coin se plaignent bien évidemment et voudraient que le coupable soit démasqué et qu'il ne puisse plus nuire à nouveau. On finit par appendre qu'un villageois a disparu depuis.
Il s'agit en fait d'un pauvre bougre qui a rencontré un escroc ( le genre de ceux qui au farwest vendaient des potions miracles qui vous rendaient aveugle ou impuissant et des lotions capillaires qui vous arrachaient la peau du crâne ). L'escroc lui a vendu une caisse de fioles sensées lui permettre un pêche miraculeuse.
Le pauvre bougre, qui n'ose pas se dénoncer, est désespéré d'être à l'origine de cet empoisonnement. Il se trouve dans un village ou un port voisin dans le but d'y acheter des alevins afin de repeupler sa rivière. Quand le PJ parvient à le retrouver il lui demande de bien vouloir -Acheter les alevins ? car il n'a pas un sou et le PJ pourrait, peut-être, se faire escroquer à son tour ? – Et (ou) verser les alevins dans la rivière pour lui et plaider sa cause auprès des autorités et des gens de son village.

Bon, ça vaut ce que ça vaut, si ça ne plait ou ne convient pas j'essaierai d'en imaginer d'autres.

Edit : J'aurais peut-être du poster dans le topic d' OraNN "Quêtes secondaires dans les villages" mais bon, c'est mon premier message et il me sert aussi de présentation. Wink


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Message par OraNN Jeu 10 Mai - 17:05

C'est impec. L'idée du collectionneur de gemmes me plait particulièrement car je cherchais plus ou un moins un prétexte pour amener le joueur dans une recherche de collection de créature. ^^

Les autres sont aussi très bien. Je les notes précieusement pour le jour où j'aurai le temps de m'en occuper concrètement dans l'éditeur. ^^
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Message par a3jv Ven 11 Mai - 7:19

Salut OraNN, Je t'admire toujours autant pour ta ténacité et ta constance.:cheers:
Toujours fidèle au projet, toujours présent malgré le temps qui passe.

Trois nouvelles idées pour agrandir le choix éventuel ou apporter des éléments pour d'autres possibilités :

La malédiction : Hildia et Lorkan pensent que leur fils est atteint d'une malédiction qui le rend enragé. Ses parents sont obligés de le garder enfermé dans un réduit avec des barreaux car il s'attaque à quiconque l'approche.
Tout semble accuser un mage ou un enchanteur du coin qui est plutôt antipathique.
En fait on pourra découvrir que le fils est possédé par l'esprit d'un puissant mage, contrarié qu'il ait volé ses ossements.
Il faudra remettre les ossements dans l'urne (ou autre) pour que l'esprit le laisse en paix.

La page 3 : Un libraire est à la recherche de la page 3 d'un livre unique qui est manquante. Il a acheté ce livre à un aventurier de passage qui lui a affirmé avoir trouvé ce livre dans des ruines et dans cet état.
Le PJ doit retrouver ces ruines et pourra y découvrir un autre livre plus commun, lui aussi sans page 3.
Il apprendra qu'un voyageur à habité ces ruines quelques temps.
Il faudra retrouver le voyageur qui s'est installé dans le village "x" et qui est en fait une voyageuse.
C'est une mère malheureuse qui détient une dizaine de pages 3 de divers livres (dont celle du livre unique du libraire).
Elle a jadis perdu son fils très jeune. Alors très malade, il lisait beaucoup de livres et peu de temps avant de mourir il a dit à sa mère : "tu sais j'aime vraiment lire même les histoires tristes, même si j'ai pleuré à la page 3."
Alors depuis sa mort elle enlève et garde toutes les pages 3 des livres quelle trouve car si son fils peut lire depuis l'au delà elle ne veut plus qu'il puisse pleurer.

La nuit du Loragan : Les gens d'un village parlent avec crainte de la nuit du Loragan qui serait un être fantomatique qui revient hanter un clairière une seule et même nuit chaque année.
Chacun cette nuit là évite de se trouver dehors et surtout d'aller faire un tour dans la clairière ou apparaîtrait le Loragan.
Si le PJ se rends la nuit indiquée dans la clairière il pourra assister à un phénomène lumineux et une voix (texte) lui dira quelque chose du genre :
"Tu es trop curieux et pas assez sage pour faire comme tout le monde et éviter de me déranger en cette nuit qui m'appartient."
Une baisse de caractéristique frapperait alors le PJ.
En fait, c'est plus une anecdote qu'une quête.
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Message par a3jv Ven 11 Mai - 12:04

Pour la guilde des chasseurs de primes ou autre :

Vol de tableau : Un homme demande une enquête pour innocenter son frère (un petit voleur occasionnel) qui est en prison accusé à tort d'un vol de tableau.
Le tableau, dérobé chez un riche notable, vaut très cher.
Le véritable voleur est le propre fils du notable qui l'a revendu pour rembourser une forte somme que lui réclamait un maître chanteur qui l'avait surpris avec la femme d'un chef de clan ou autre.

Le diamant vert : Un riche offre 32 000 po (ou plus !?) pour lui apporter 1 diamant vert.
C'est un caprice de sa femme à qui une amie à affirmé qu'elle avait vu, à la capitale, une jeune femme superbement vêtue qui avait à son cou un superbe diamant vert.
On finit par découvrir que les diamants verts n'existent pas et que l'amie a menti ou s'est trompée.
Cependant un habile alchimiste pourra, contre argent, tailler une émeraude et la traiter pour que sa couleur verte s'éclaircisse afin de donner l'illusion d'un diamant. Ainsi tout le monde sera content et personne ne verra la supercherie.

Il pourrait y avoir (mais tu y as peut-être déjà pensé) dans les locaux de cette guilde un mur d'affichage avec des propositions de récompenses inférieures à 1000 po pour des micros missions. Genre :
- 350 po de récompense pour retrouver mon rat apprivoisé.
- 400 po à qui retrouvera la hache de mon grand père.
- 230 po à celui qui retrouvera un livre, lu dans mon enfance, dont j'ai oublié le titre.
- 800 po au plongeur émérite qui pourra me remonter un coffret tombé malencontreusement à la mer lors d'une traversée mouvementée.
- 480 po pour débarrasser ma cave de quelques rats.
- 900 po pour celui, bon guerrier, qui voudra me servir d'escorte jusqu'à "x".
- etc., etc.
A la fin des messages : s'adresser à X de tel endroit (l'auteur du message) ou à un employé de la guilde spécialisé dans les petites primes, à voir !
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Message par OraNN Ven 11 Mai - 17:50

Pour le panneaux d'affichage, c'est comme ça effectivement que ça fonctionne ^^

Je prends toutes tes quêtes et les mini-quêtes :D

Merci beaucoup!
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Message par OraNN Lun 14 Mai - 7:20

Hier soir, j'avais 3/4 d'heure alors j'ai intégré ça:
"- 800 po au plongeur émérite qui pourra me
remonter un coffret tombé malencontreusement à la mer lors d'une
traversée mouvementée."

Bon courage au joueur qui voudra bien redonner de l'espoir à la pauvre malheureuse qui a perdu son coffre :twisted:

Merci pour l'idée.
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Message par a3jv Lun 14 Mai - 8:35

OraNN a écrit:Bon courage au joueur qui voudra bien redonner de l'espoir à la pauvre malheureuse qui a perdu son coffre Twisted Evil
Il va falloir nager en eau trouble !... Very Happy

Sinon, une quête inédite et originale (du moins à mon avis) serait de devoir aider, contre récompense, le directeur d'un zoo (ou d'une réserve d'animaux) à compléter son parc par quelques spécimens manquants ou déjà présents pour faire des couples, des troupeaux ou simplement augmenter le nombre de pensionnaires.
Des parchemins de sort "langage des animaux" (ou l'apprentissage de ce sort) seraient bien évidemment nécessaires pour envoûter les animaux et pouvoir les amener jusqu'à leur cage ou leur enclos.

Il pourrait donc être intéressant qu'une portion de territoire soit aménagée en zoo avec des cages, des espaces clôturés, des zones humides, etc.
Bon, l'intérêt serait, peut-être aussi, de ne pas avoir que des espèces agressives, et de rajouter quelques petits, voire des albinos ou des pelages différents, au moins pour certaines espèces.
De toute manière il ne faudrait pas que les pensionnaires du parc zoologique soient agressifs pour éviter musique de combat, tentatives d'attaque, et autres désagréments genre "vous ne pouvez pas faire ceci durant un combat".
Il faudrait donc des ID spécifiques et éventuellement quelques re-texturations.

En parlant de petits d'animaux, si tu veux quelques petits d'humains ou d'humanoïdes, les enfants de "Luvéa, île des Saintes" sont à ta disposition avec leurs dialogues et autres choses qui pourraient t'intéresser.
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Message par a3jv Lun 14 Mai - 10:24

Pour les chasseurs de primes, on pourrait peut-être aussi imaginer une ou des quêtes factices, organisée par un chasseur de prime concurrent et jaloux afin d'éloigner le PJ ou d'autres chasseurs de primes quelques temps à la recherche de quelque chose ou quelqu'un qui n'existe pas.
Le concurrent aurait payé une ou plusieurs personnes pour envoyer d'autres chasseurs de primes sur des fausses affaires afin d'avoir le champs libre pour lui-même. Il faudrait finalement retrouver qui est le fautif afin de le faire bannir et exclure de la guilde.

Quelques autres idées de micro-missions possibles :
- 80 po pour retrouver une bague de famille qui m'a été volée (En fait il n'y a pas eu d'effraction et personne n'a remarqué quelqu'un de suspect – La bague est simplement tombée d'une table de nuit bien encombrée).
- 700 po pour retrouver un voleur de robes. (un fétichiste, amoureux transi, vole les robes ou jupes d'une belle dame)
- 950 po pour faire désenvoûter mon frère
- 380 po à celui qui me trouvera un parchemin de ?
- Collectionneur offre 2 500 po plus le prix de l'instrument à celui qui lui apportera un luth fabriqué par Stradovari.

Il serait peut-être judicieux afin de ne pas multiplier les topics exagérément de réunir certains sous le même nom, la correspondance à la quête ou mission se ferait en fonction des entrées de journal.
Je ne sais pas si c'est très clair !? Par exemple au lieu d'avoir les topics "bague de famille", "coffret perdu", "voleur d'urne", "hache des ancêtres", etc., etc. Tous correspondant à des missions de la guilde des chasseurs de primes. On pourrait ne faire qu'un topic par ex. : "Offre de prime" et quand les NPC ne sont pas ou plus concernés par l'entrée du journal il sortent un laïus choisi aléatoirement du genre "Je ne sais rien à propos de l'affaire dont vous me parlez." – "Je ne suis pas au courrant de cela." – "Désolé, je ne peux pas vous aider." – "Je ne sais rien sur cette affaire là.".
Mais j'arrive peut-être un peu tard pour proposer cela.

Bon je vais essayer d'arrêter d'innonder le forum avec des idées de quêtes. Enfin, ça permet de pouvoir faire un choix dans le tas. Wink
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Message par OraNN Lun 14 Mai - 17:08

a3jv a écrit:Pour les chasseurs de primes, on pourrait peut-être aussi imaginer une ou des quêtes factices, organisée par un chasseur de prime concurrent et jaloux afin d'éloigner le PJ ou d'autres chasseurs de primes quelques temps à la recherche de quelque chose ou quelqu'un qui n'existe pas.
Le concurrent aurait payé une ou plusieurs personnes pour envoyer d'autres chasseurs de primes sur des fausses affaires afin d'avoir le champs libre pour lui-même. Il faudrait finalement retrouver qui est le fautif afin de le faire bannir et exclure de la guilde.

Il existe un projet de ce type avec une sorte de concurent "permanent" du joueur dans l'Archipel de Pertevue avec un ensemble de quêtes plus ou moins liées. Alcar s'en occupait fut un temps mais depuis de long mois, ce projet semble mort. Donc si il n'est pas abandonnés, tes idées pourront être incorporées.


Quelques autres idées de micro-missions possibles :
- 80 po pour retrouver une bague de famille qui m'a été volée (En fait il n'y a pas eu d'effraction et personne n'a remarqué quelqu'un de suspect – La bague est simplement tombée d'une table de nuit bien encombrée).
- 700 po pour retrouver un voleur de robes. (un fétichiste, amoureux transi, vole les robes ou jupes d'une belle dame)
- 950 po pour faire désenvoûter mon frère
- 380 po à celui qui me trouvera un parchemin de ?
- Collectionneur offre 2 500 po plus le prix de l'instrument à celui qui lui apportera un luth fabriqué par Stradovari.

Je prend note Razz


Il serait peut-être judicieux afin de ne pas multiplier les topics exagérément de réunir certains sous le même nom, la correspondance à la quête ou mission se ferait en fonction des entrées de journal.
Je ne sais pas si c'est très clair !? Par exemple au lieu d'avoir les topics "bague de famille", "coffret perdu", "voleur d'urne", "hache des ancêtres", etc., etc. Tous correspondant à des missions de la guilde des chasseurs de primes. On pourrait ne faire qu'un topic par ex. : "Offre de prime" et quand les NPC ne sont pas ou plus concernés par l'entrée du journal il sortent un laïus choisi aléatoirement du genre "Je ne sais rien à propos de l'affaire dont vous me parlez." – "Je ne suis pas au courrant de cela." – "Désolé, je ne peux pas vous aider." – "Je ne sais rien sur cette affaire là.".
Mais j'arrive peut-être un peu tard pour proposer cela.

Effectivement ça peut devenir un problème cette multiplication des topics. Pour le moment, je n'avais pas pensé à un seul topic pour ces minis contrats. Je pense qu'avec un filtrage efficace, il ne devrait pas y avoir de pollution cependant.

Pour la quête du "zoo", ça m'embète de créer une telle zone en extérieur, du moins sur l'île principale car les extérieurs sont déjà faits et un tel complexe demanderait pas mal d'investissement de ma part en plus. Cependant, l'idée me plait et je ferait peut être un original, un collectionneur d'animaux isolé, en dehors de Pertevue (l'île principale) qui recherche quelques espèces vivantes... En fait, un projet un peu plus modeste que le tiens Laughing
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Message par a3jv Mer 16 Mai - 8:36

Après discussion avec OraNN, je vais essayer de me charger de réaliser le zoo, partie physique et quête.
Plus de détails seront fournis dans la partie réservée.
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Message par a3jv Mar 12 Juin - 12:01

La partie physique est presque terminée.
Il ne me reste que les 3 intérieurs de cabanes à faire.

Les extérieurs de l'île sont à peu près finis :
Edition du 17/06/07 : quelques rajouts et les premiers pensionnaires sont arrivés...
Bonjour, quêtes en vrac. Benelis3

L'intérieur de la caverne aussi :
Bonjour, quêtes en vrac. Caverne


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Message par Yr d'Uab Mar 12 Juin - 17:03

Très joli !
Beau boulot.

[MàJ du 18/06] Voilà pourquoi je ne fais pas d'extérieurs : parce que d'autres les font mieux que moi :cheers:
Très joli ! (bis)

A+
Yr


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Message par OraNN Mar 12 Juin - 18:57

Superbe! Very Happy Continu comme ça, j'ai hâte d'y poser les pattes!
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Message par a3jv Dim 24 Juin - 7:11

Merci pour ces appréciations ! Very Happy

Pour en faire profiter tout le monde et vu que j'obtiens plus de succès ici qu'ailleurs je continue dans la lancée Razz :

Les créatures sont à peu près toutes en place : Des serpents dans un petit enclos ; des chauve-souris principalement dans la caverne mais aussi dans le ciel de l'île ainsi que trois netchs ; des poissons variés dans deux bassins naturels, les inoffensifs d'un côté, les agressifs de l'autre ; la faune basique de Vvardenfell par petits groupes ; toute la famille kwama dans une grotte attenante à la caverne ; deux braillards parqués au sommet de la caverne et en bas, derrière des murs et barreaux, quelques daedras (les moins humanoïdes) ; à l'extérieur deux shalks dans une cage, une autre cage est vide dans l'attente d'un nouveau venu qui sera sûrement ramené par le PJ lors d'une mission.
Voilà, je pense avoir fait le tour…
Pour les animations ce n'est pas au top ! J'ai fixé les petits poissons qui se contentent de frétiller de la queue (sinon ils allaient se perdre dans les berges) et les serpents font des vas et viens instantanés un peu bizarres mais bon ça devrait aller, il sont là pour meubler et faire déco…
Bonjour, quêtes en vrac. B1
Bonjour, quêtes en vrac. B3
Bonjour, quêtes en vrac. B4
Il me reste toujours les intérieurs des 3 cabanes à faire et un petit labo.
Et bien sûr les personnages à mettre en place, les quêtes, dialogues, quelques scripts et commandes, quelques sons à positionner, des cris à valider…
Donc pas mal de boulot encore à venir !


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Message par OraNN Dim 24 Juin - 8:13

Tout ça m'a l'air super sympa! Que te dire à part... Continue comme ça!!!!! Razz
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Message par a3jv Mar 10 Juil - 16:33

Sur l'île, l'un des frères, va travailler sur les automates dwemers et principalement sur les araignées qu'il va tenter de perfectionner…

Araignée d'origine :
Bonjour, quêtes en vrac. Araignee1

Celle de l'île retexturée :
Bonjour, quêtes en vrac. Araignee2
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Message par OraNN Mar 10 Juil - 20:07

Superbe! J'adore Very Happy
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Message par Okensh Mar 10 Juil - 21:31

Postes dans la partie privee plutot maintenant...

Autre chose, sur l'un des screens on voit une barque "normale" tu devrais mettre une barque wyrmer plutot...
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Message par a3jv Mer 11 Juil - 6:23

Merci OraNN ! Very Happy

Okensh a écrit:Postes dans la partie privee plutot maintenant...
Si je poste ici de temps à autre, c'est pour que le visiteur occasionnel voit que le mod avance, qu'il y a toujours du nouveau, que plusieurs travaillent dessus et na lâchent pas l'affaire…

Contrairement à ce que tu demande, je serais pour qu'on poste plus dans la partie publique du forum, tant qu'on ne dévoile pas trop de choses importantes pour ne pas gâcher le futur plaisir qu'aura le joueur à découvrir Pertevue.

Quel intérêt de visiter un forum moribond ou il y a 1 ou 2 nouveaux messages tous les 15 jours ?

On fait appel à des aides ponctuelles ou de plus longue haleine alors il ne faut pas que le forum paraisse mort et donne l'impression que personne ne se foule et qu'on attend la bouche ouverte et les pieds en éventail que d'autres viennent proposer quelques aides.

Ca s'appelle donner des nouvelles.
Et ça permet de donner un peu de vie au forum.

Ca aurait pu se discuter en mp mais c'est toi qui a choisi.
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Message par Okensh Mer 11 Juil - 8:31

Premierement c'est un forum de travail, et comme souvent pour le public, ces forums parraissent "mort". Va falloir se faire a l'idee que ce forum va pas peter les records d'inscriptions :p

Deuxiement on peux entrer dans la derive de poster tout est n'importe quoi "montrer qu'on bosses" alors qu'on ne fait qu'un petit truc tout les 15 jours. Vaut mieux faire un travail reel sans que le "public" n'y soit informer et sans lui faire miroiter un travail quasi-fictif.


Apres, des nouvelles de temps en temps bien sur, mais de toute maniere, ce forum n'est pas assez visiter, donc utilisons le forum qui sert entre autre a la promotion des mods comme wwl.

Voila voila
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Message par OraNN Mer 11 Juil - 8:57

Ca ne me pose pas de problème que tu postes ce genre de screens A3jv: c'est ton travail donc tu as le droit de l'exposer et je partage ton avis sur le fait de ne pas révéler d'informations sensibles. Smile

Donc ne change rien A3jv, car on est pas dans la dérive dont tu parles Okensh. Je suis d'accord avec toi que ça sert à rien de montrer qu'on a rajouté un brin d'herbe dans le coin droit de la cabane de untel à Jarn-Kayl. Mais là, ce n'est pas ce que fait A3jv, et par respect pour son travail, je préfère le laisser maître de ce qu'il veut montrer ou pas. Wink

Enfin, c'est un forum public ici. Il a autant vocation à informer que le topic de wiwiland voir plus. La partie privée est interessante pour les discutions techniques ou précises qui n'interressent pas les gens, ou les choses qui doivent rester caché pour le suspense. Mais on ne perd rien à montrer l'avancement du mod, même si c'est effectivement par (très) petits bouts.

Depuis toutes ces années que le mod est en projet (et il risque de ne pas sortir de ci-tôt de toute façon), on n'a rien à perdre à poster des screenshots. C'est même normal car nous ne sommes pas des pro, nous n'avons pas un marché à défendre, ni même des exclusivités dont dépendrait le succès de notre projet. Depuis tout ce temps, de nombreuses idées qu'on avait voulu garder ont été réalisées par d'autres. Et ça n'empêchera pas pour autant l'Archipel d'être un mod unique. D'autant plus que la communauté de Morrowind s'étiole de plus en plus. Si on ne donne plus de nouvelles pendant de long mois, il n'y aura personne pour y jouer... Rolling Eyes
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