Archipel de Pertevue
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Une quinzaine de grottes classiques

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Une quinzaine de grottes classiques Empty Une quinzaine de grottes classiques

Message par OraNN Lun 23 Avr - 10:52

J'aurai besoin de 15 grottes naturelles classiques, avec différents types d'intérieurs), sans installation humaines, elfes... Que du 100% nature. Elles peuvent être grandes.

Pour les faires, vous pouvez choisir d'en faire une ou plusieurs, comme vous voulez. Créez un esp uniquement dépendant de morrowind.esm. Pas besoin de relier les grottes à l'extérieur, je le ferai.
Voila, merci d'avance Very Happy
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Message par Okensh Lun 23 Avr - 19:03

Au passage, je rappelle qu'il y a deux ou trois entrees deja place dans la foret de Jarn-Kayl... Wink
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Message par Yr d'Uab Mer 16 Mai - 19:08

Une grande grotte envoyée par mail il y a une petite heure.

A+
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Message par OraNN Mer 16 Mai - 19:27

Merci beaucoup beaucoup pour la grotte! J'y jette un coup d'oeil ce soir! Very Happy
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Message par OraNN Mer 16 Mai - 21:06

Voila, la grotte est intégrée dans l'Archipel. Je rajouterai des animaux dedans sous peu. Elle est grande en effet et c'est tant mieux. Je l'ai baptisée grotte du piton au vue de la grande salle que tu as construite avec l'énorme stalagmite Wink

Merci encore.

PS: tu as un mp Razz
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Message par Yr d'Uab Jeu 17 Mai - 21:39

Une autre grotte envoyée par mail tout à l'heure.

Un mélange de "bone cave" et de lave...

A+
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Message par OraNN Ven 18 Mai - 9:09

Je regarde ça de suite ^^
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Message par OraNN Ven 18 Mai - 9:50

J'aime beaucoup! En plus je sais déjà où je pourrai la mettre car les "bone cave" s'adaptent bien avec une falaise de l'Archipel où il n'y avait pas encore de grotte ^^

Par contre, avant que je ne l'intègre, pourrais-tu ajouter un peu plus de rochers dedans... Certaines parties sont un tout petit peu trop vide et j'ai peur qu'on voit trop le côté assemblage de tunnel et de pièces toutes faîtes... Si ça ne te dérange pas bien sûr.
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Message par Yr d'Uab Ven 18 Mai - 10:18

OK, je reprends çà avec plus de statics ;o)

Mais sans doute pas avant lundi, pour cause de WE chargé.

[EDIT] Envoyé par mail ce dimanche soir à Orann.

A+
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Une quinzaine de grottes classiques Empty quelles entrées ?

Message par sucresalesucre Lun 21 Mai - 18:23

Une petite remarque concernant les grottes naturelles :

Si elles sont naturelles et que la main de l'homme n'y a jamais mis les pieds, il ne faudrait pas utiliser les portes cavernes habituelles (humaines...), mais faire des entrées comme dans tribunal, avec un carré noir qui fait office de porte, entouré de rochers et branchages.

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Message par OraNN Lun 21 Mai - 19:56

C'est ce que je fais ^^
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Message par sucresalesucre Mer 23 Mai - 18:33

tout va bien alors ;-)

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Message par Yr d'Uab Mar 29 Mai - 7:36

Hello,

J'ai fait une troisième grotte, une grotte marécageuse, mais je me suis planté de fichier master et mon esp dépend de morro et de l'archipel.

C'est grave, docteur ?

A+
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Message par OraNN Mar 29 Mai - 9:13

Non non c'est pas grave du tout! C'est une erreur normal pour toi... tu bosses trop :twisted:

Merci beaucoup.
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Message par Yr d'Uab Ven 8 Juin - 11:33

Et une grotte marécageuse dans la boîte aux lettres d'OraNN, une !

A+
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Message par OraNN Ven 8 Juin - 20:28

Mici misieur! Je vais regarder ça de ce pas! Very Happy
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Message par OraNN Dim 10 Juin - 14:05

Et voila, j'ai testé! C'est impec, je viens de l'intégrer au fichier principal! Merci encore. Very Happy
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Message par Altadir Mer 20 Fév - 11:12

Si je peux aider...
Quel type de grotte? avec/sans monstres ? puis-je y rajouter des nouveaux monstres ?
ou un artéfact naturel , genre [branche cassé] paralysie contact automatique ?
ou bien un éboulement conduisant a un lieu caché a la surface ne piuvant être atteint que par cette grotte ?
Ordonnez et j'obéis
Altadir moddeur de bas niveau (j'y capte que dalle au scripts)
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Message par OraNN Mer 20 Fév - 12:00

Pas de problème! Tu peux faire une grotte naturelle (sans renforts en bois construits), vide de npcs, d'artefacts et de créatures, mais avec la végétation que tu souhaites. Pour les rochers et les tunnels, j'aimerai que tu utilise les "in_mold_cave".

Pour créer l'esp, il faut qu'il ait seulement une dépendance vis-à-vis de Morrowind.esm.

La grotte peut avoir la forme et la taille que tu veux. Mais je préfèrerai plusieurs grottes de tailles moyennes ou petites qu'une seule gigantesque Wink

Merci beaucoup pour ta contribution! ^^
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Message par Altadir Mer 20 Fév - 12:47

pas de prblémes mai la je vais être occupé
de plus je ne suis pas trés bon donc je te l'envérrais et tu verras

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Message par Altadir Mer 20 Fév - 17:04

hum j'ai un pb , j'arive pas trouvé une partie de sol ayant un plafond de la même hauteur que celui des murs confused donc sa le fait pas

[edit] j'ai nommé la cell : A_P_grotte1altadir
et l'esp je le nomme comment ?

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Message par OraNN Mer 20 Fév - 18:17

Je n'ai pas de préférence pour le nom de l'esp. Pour le problème de sol, je ne comprends pas bien...
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Message par Altadir Mer 20 Fév - 18:40

et bien les mur des grotte (ou plutot les statics servant de mur) sont courbés( comme une ")" ) mais pour faire des salles plus grandes que 2 mur cotes a cotes il faut du sol nan ?Mais parmis les sol (en même temps j'ai pas eu le temps de trop chercher) ils on tous un plafond moi élevé que celui des murs donccomme je l'avais pas vu suis-je obligeait de tout recommencer depuis le débuts ou y a t 'il un moyen d'arranger se petit pb ??
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Message par OraNN Mer 20 Fév - 21:01

Il existe des cavités toutes faites (tous ce qui commence par "in_moldcave_.."), et des tunnels qui servent à relier ces cavités. Ensuite, il suffit de rajouter les rochers. Ne t'embette pas avec les salles à construire avec murs et sols indépendants.
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Message par Altadir Mer 20 Fév - 22:38

ok donc je refferait tout et je t'envoi tout ca demain
A++
Altadir , complétement crevé du laser quest de lundi xD
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