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Guilde des chasseurs de primes

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venger
OraNN
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Guilde des chasseurs de primes Empty Guilde des chasseurs de primes

Message par OraNN Sam 3 Fév - 17:49

Il y a Lindyl une guilde des chasseurs de primes.
J'aimerai que vous me proposiez ici des portraits de personnes à recherché ainsi que des descriptions brèves des évènements liés à sa recherche pour le joueur. :cheers:
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Message par venger Dim 4 Fév - 12:16

un homme qui a voler une forte somme de drakes a un comte de l'archipel

une femme qui a tuer une personne de haute place dans l'archipel

un sorcier qui veut plonger l'arcipel de perte vue dans les tenebre

une amazone chef qui s'emme ma terreur dans des villages

venger

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Message par Arkas Dim 4 Fév - 20:46

euh, un fanatique qui tente d'établir un culte daedrique (ou autre )?
ou alors, un chef de garde ripou ( on sait pas trop lequel, pour faire une petite enquête pour le démasquer )

un orque excessivement violent ptet meme cannibale ! :p ( passé honteux, enfance malheureuse....)
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Message par OraNN Lun 5 Fév - 7:07

@Venger: les deux premières idées sont bonnes: pourrais-tu creuser un peu le portrait des personnages et les évènements pour arriver à leur capture?
La troisième proposition est trop semblable d'une quête très importante que j'essaye déjà de mettre en place (voir Citadelle de douleur)
La quatrième ne correspond pas assez au background.

@Arkas: idem que pour Venger pour le fanatique à cause de la citadelle de Douleur.

Peux-tu détailler pour les deux derniers? Razz

Merci beaucoup vous deux!
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Message par Arkas Lun 5 Fév - 10:57

OraNN a écrit:
Peux-tu détailler pour les deux derniers? Razz

Euh, comment ça ? confused C'est encore trouble dans mon esprit, que mettre de plus ? silent Je vais essayer d'être plus clair : Un Orque, je ne sais pas, fils d'un grand seigneur, et pourtant, on l'a privé de ses droits seigneuriaux ( clin d'oeil à Oblivion Smile ) qui nous fait une petite crise d'identité et qui massacre des innocents. Ou alors, il a des cibles spéciales, des grandes familles riches, ça dépend ce que tu préfères :p !
Si tu veux une localisation précise, (vu que jconnais pas la carte ! :p ) pourquoi ne pas dire qu'il s'est entouré d'une bande de fripouilles et a construit son propre petit château ( ou alors il occupe une grotte, un sanctuaire, un tombeau... )

Bon, pour l'autre, euh, un méchant qui corrompt un garde haut-gradé, avec sur le garde, un script pour se comporter normalement le jour, et toutes les nuits, il se rend dans un endroit, sa cache peut-être, où il planque ses larcins et il faut le suivre en cachette. Mais si on trouve quoi que ce soit, ça pourrait avoir des conséquences sur la guilde, les impériaux pourrait l'accuser de diffamation, et tu dois vite pièger le coupable avant que les gardes te chopent, ya de l' action, hein ?

Voilà, j'ai détaillé, c'est bon ou.... No ?
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Message par OraNN Lun 5 Fév - 11:51

Ok merci, je vais voir ce que je peux en faire ^^
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Message par Yr d'Uab Jeu 26 Avr - 13:37

Quête chasseur de primes :

Objectif : donner une leçon à un charlatan qui vend de fausses potions (si les wyrmers font des potions ?) et lui confisquer son stock.

Ce charlatan peut être trouvé aléatoirement sur l'un des marchés de l'Archipel (ou bien il peut changer de marché en fonction du temps ?).

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Message par OraNN Jeu 26 Avr - 17:14

C'est une bonne idée ^^
Au fait, la Guilde des Chasseurs de primes est impériale, et basée à Lindyl. Les wyrmers peuvent y déposer un contrat si elle le souhaite mais ce n'est pas spécialement pour eux...
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Message par Slik Lun 2 Juil - 11:02

Bon ... je vois que les propositions ne fusent pas, or la chasse à la prime est l'un de mes trucs préféré (dans les Star Wars notamment) donc voici quelques idées :


Prime sur "Le Juge" .
Commanditaire : Personnage aléatoire, pouvant être haut placé .
Le juge est un brigand (ou même mieux, un ancien chasseur de prime), qui à un style bien à lui . Lorsqu'il tue un adversaire il dit un truc du genre "Votre peine à été décidée . Vous êtes condamné à mort ." ou encore : "Vous écopez de la peine capitale ." . De même, il utilise des termes judiciaires lors de ces braquages ou autres méfaits .


Prime sur le Pirate .
Commanditaire : Garde Côte
Prime assez simple . Il suffit de retrouver un navire pirate, de l'aborder et d'éliminer (à moins que l'on n'arrive à les faire ce rendre ... au quel cas il faut les contacter dans un port et être très persuasif) ses occupants . Une petite nuance pour est possible : le fait que l'on puisse s'infiltrer dans un navire de transport sans escorte, le genre de navire que les pirates prennent d'asseau immédiatement . Une fois les pirates à bord, notre héros entre en action et les élimines . Cette quête peut même devenir aléatoire et permettre au PJ d'entrer dans la guilde (qui est plutôt un milieu fermé) .


Prime sur le Passeur .
Commanditaire : Garde Côte
Un passeur aide les contrebandiers d'un coin de l'archipel à faire venir esclave, drogue et autres truc pas très bien sur l'ile . Le tuer n'est pas la priorité, il doit plutôt être arrêter et amener devant la loi . Une quête pour faire rager les bourrins qui massacres tout ce qui bouge (prime réduite si le passeur est tué) . Le trouver demandera d'avoir des contact avec le monde souterrain ou d'aller infiltrer la bande de contrebandier pour obtenir sa localisation . Possibilité d'allonger la quête en pourchassant ses complices sur l'ile et/ou Vvardenfell .


Prime sur le Barde .
Commanditaire : Un noble frustré
Un barde fut invité à la demeure d'un noble pour le divertir lui et ses amis lors d'une soirée . Hors ce barde raconta une histoire qui déplut au maitre de maison . Manque de pot pour notre barde, l'histoire touchait à l'histoire du même maitre de maison de manière peu reluisante (le pauvre barde n'en savait rien) . Résultat, une prime . Lors de la recherche (pas bien dur, le barde est encore ignorant de son avis de recherche) on peut avoir le choix d'aider le barde à fuir l'archipel et le noble frustré, ou plus simplement de l'éliminer . Si l'on aide le barde à fuir notre réputation pourra augmenter auprès de ses confrères qui pourrons à leur tour nous aider si l'on est dans une situation proche . Le barde donne quelques pièce d'or mais nettement moins que le noble .


Prime sur le Dissident .
Commanditaire : Conseil des sages Cyrodiil .
Une des dernières quête à confier au PJ . Un dissident préparant un coup d'état contre l'empereur à fuit sur l'archipel suite à la découverte de ses plans . Il a trouvé refuge auprès de partisans de sa cause . Le PJ devra le débusquer et l'arrêter . La mise à mort n'est pas une option (du moins, la prime sera réduite à 1/3) . Un manda impérial sera confié au PJ qui pourra ainsi avoir accès au services secrets de l'empire basé sur l'archipel pour retrouver sa cible .




Voila ... d'autres dés que j'ai une pointe d'inspiration !


Dernière édition par le Lun 2 Juil - 16:32, édité 1 fois
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Message par Okensh Lun 2 Juil - 12:55

J'aime bien Wink

Le pirate a plus ou moins etait deja fait...

A savoir, on prend les contrats comme on le sent dans cette "guilde" il n'y a pas d'ordre hierarchique entre les quetes.





Ce que j'aimerais bien aussi pour les quetes de cette guilde ca serait des sortes de courses contre le temps face aux autres chasseurs de primes... Voir, en cas de conflits, que les autorites de la guilde viennent faire la loi entre les differents beligerants...
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Message par Slik Lun 2 Juil - 12:59

Pour le cas de "hiérarchie de mission" de la guilde ... une mission pareille (et donnée par un commanditaire aussi puissant) ne serait pas confiée au premier venu, voila pourquoi il faudrait que le PJ soit connu avant qu'il ne puisse l'avoir .
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Message par OraNN Lun 2 Juil - 15:43

Merci pour tes idées Slik, un bon nombre est exploitable ^^

En ce qui concerne la guilde, il est vrai que pour le moment, n'importe qui peut prendre un contrat... Mais je m'oriente de plus en plus vers une restriction de ce point de vue là: une guilde est bien un groupe où les membres sont liés et les uns aux autres par une règle et donc leur nombre est défini. Si le premier venu peut prendre un contrat, la guilde n'en est plus une car elle est ouverte à tous venant.
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