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[fourni] mobilier pour les wyrmers [merci Warum nicht?]

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[fourni] mobilier pour les wyrmers [merci Warum nicht?] Empty [fourni] mobilier pour les wyrmers [merci Warum nicht?]

Message par OraNN Sam 3 Fév - 17:33

Si vous le voulez, je préfèrerai pour les meubles que vous les fassiez en .max ou .3ds pour que j'applique moi-même les textures propres aux wyrmers.

2:
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Dernière édition par OraNN le Mer 1 Oct - 15:19, édité 2 fois
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Message par Warum nicht? Jeu 4 Sep - 15:52

L'article n'as pas l'air de déchainer les foules (Razz) , alors si tu as encore besoin que quelqu'un les modélise, je peux m'en charger (plus simple avec un modèle sur lequel se baser ::p discret: ).
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Message par OraNN Jeu 4 Sep - 17:01

Oui oui je prends toujours! Razz
J'ai juste enlevé le premier meuble car je l'ai modélisé.
Je texturerai moi-même pour utiliser les textures propres aux Wyrmers.
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Message par Warum nicht? Jeu 4 Sep - 18:20

Ok, dès que j'ai un pitit trou, je m'en occupe Wink .
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Message par Warum nicht? Sam 6 Sep - 15:29

Et une livraison dans la boite mail d'OraNN!
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Message par OraNN Sam 6 Sep - 15:54

Merci beaucoup! La forme des meubles convient très bien! Par contre il y a beaucoup trop de faces... Je ne sais pas quelle technique tu utilises mais il faut partir de formes toutes simples et limiter au maximum le nombre de faces. N'hésites pas à faire des courbes un peu anguleuses. Par exemple, pour le premier meuble, tu peux faire la courbes avec entre 6 et 8 côtés seulement, comme ça à peu près:

[fourni] mobilier pour les wyrmers [merci Warum nicht?] Meuble_paint
Les poignées du meubles 1 étaient toutes "détruites", les faces partant n'importe comment... Encore une fois, pas la peine de mettre tant de face, un cylindre à 8 côtés légèrement déformé suffit. ^^

Pour les anneaux du meubles 2, effectivement, tu peux ne pas les faire, mais il faut au moins une petite poignée Razz

Merci de donner du temps pour le mod! Ton travail me fait très plaisir même s'il y a des choses qui ne vont pas encore. Ne te décourage pas même si je suis un peu tatillon fouet siffle Laughing
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Message par Warum nicht? Sam 6 Sep - 18:15

Nan nan, c'est normal, concernant ce que tu m'as dit, je comprends très bien; en revanche je pense qu'il y a eu des modifications en passant de .blend à .3ds et ça a pas dû arranger la chose
Je vais refaire le meuble 1 et mettre des poignées sur le 2 (par contre je me demande si ça risque pas de faire perdre des FPS, tout comme les anneaux).
Donc, pas de fioriture ni de reliefs ^^ . Je ne sais pas ce qui est trop, ni pas assez pour que Morrowind le supporte; donc surtout ne te gène pas pour me reprendre car comme on dit: "C'est en forgeant qu'on devient forgeron". Rolling Eyes Laughing

Edit: tu as parlé des anneaux, et que je peux ne pas les faire, je peux ou je dois? Shocked Je te demande parceque je l'ai fais le meuble avec les anneaux mais je l'avais gardé pour moi donc, si ça t'intéresse, je te l'envois.
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Message par OraNN Sam 6 Sep - 20:08

En fait, tous les meubles ont trop de polygones. Mais tu peux très bien faire les poignées sans trop de polygones. ^^

Donc, pas de fioriture ni de reliefs
Le relief tu peux en mettre, mais en utilisant le moins de face possible. Les meubles ne doivent pas ressembler à des cubes tout de même Razz
Regarde comment sont modélisés les meubles de Morro si tu peux, c'est comme ça que j'ai appris! Wink
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Message par OraNN Sam 13 Sep - 12:08

J'ai regardé les models que tu m'as envoyés! Ils sont parfaits! Merci beaucoup! Wink
Cependant, il y a un problème lors de l'importation avec des faces qui ne se retrouvent pas du bon côté. Il faudrait qu'on essaye un autre format d'exportation. Peux-tu exporter en .obj par exemple?
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Message par Warum nicht? Sam 13 Sep - 15:26

Okay, je te les réenvoies ou ça va?
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Message par OraNN Sam 13 Sep - 16:17

Oui il faudrait que tu me les renvois dans un autre format que 3ds. Apparemment le format 3ds exporté depuis Blender altère le modèle quand je l'importe.
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Message par Warum nicht? Dim 14 Sep - 17:41

Les .obj te conviennent?
(Maudit sois-tu exporter de blender Evil or Very Mad !!!)
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Message par OraNN Dim 14 Sep - 17:55

Désolé mais comme je n'ai pas 3dsmax5 sur mon pc (incompatible avec vista) je n'ai pas encore trouvé l'occasion de regarder. Mais dès que j'ai un moment sur l'autre pc, je le fais et je te dis ça.
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Message par OraNN Mer 1 Oct - 14:23

Après une longue attente due à mes contraintes personnelles, j'ai enfin eu le temps de texturer les meubles modélisés par Warum nicht? depuis plusieurs semaines! Les voici:

[fourni] mobilier pour les wyrmers [merci Warum nicht?] Meubles_wyrmers_new

L'importation dans 3dsmax fut laborieuse tant en .3ds qu'en .obj. Je ne sais pas pourquoi mais certaines faces se retrouvaient du mauvais côté, à l'intérieur des objets. J'ai du reconstituer certaines parties des meubles avant de pouvoir texturer.

Quoiqu'il en soit, merci beaucoup Warum nicht? pour ton travail! I love you
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Message par a3jv Mer 1 Oct - 14:51

:good: Il va falloir trouver ou faire de la place dans les demeures.

En tout cas, ça va permettre de meubler avec encore plus de choix. Par exemple pour les intérieur des nobles des villages qui ne sont pas encore faits et c'est vrai qu'il reste encore beaucoup d'intérieurs wyrmers à réaliser à Quiteterre aussi.
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Message par Warum nicht? Jeu 2 Oct - 18:45

Grrrr, cet exporter est vraiment particulier, je me demande bien pourquoi il modifie les models, enfin bon (je me remet au objets le plus vite possible promis, par contre...quelles surprises va nous faire l'exporter confused ).
Edit: Je viens de voir que sur le meuble en "escalier" tu as fusionné les tiroirs pour n'en faire qu'un grand à chaque fois plutôt que deux, demande-le la prochaine fois, ca te facilitera la tâche Razz Laughing .
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Message par Altadir Jeu 8 Jan - 21:43

Magnifique :celeb:
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Message par Warum nicht? Ven 9 Jan - 15:12

Ahhh, c'est super gentil, mais, en travaillant plus rigoureusement, Orann n'aurait pas eût autant à passer derrière moi pour retoucher (Cf=>mon post juste au dessus du tiens ^^ ). Et puis...j'aurais pu améliorer le petit coffre, et puis (censuré par moi même: trop long Razz ).
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Message par Altadir Ven 9 Jan - 17:29

C'est pas "gentil", c'est ce que je pense Razz moi, j'ai passé pas mal de temps à faire "joujou" avec blender et, je pensais avoir un minimum de talent, mais la j'me retrouve ébahis (oui, les structures de mes phrases sont assez étranges et les mots souvent incompréhensibles là où je les mets)... Sinon, si effectivement, on passe d'un éditeur à un autre forcement il y a des risque de retravaille, de plus il n'y a vraiment qu'OraNN qui sait à quoi il veut vraiment que ça ressemble (je veut dire que ce qu'il veut, il n'y a que lui qui le sait) donc encore, une fois, il y avait des risques de retouche

Cordialement,
Altadir Razz
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